PORTFOLIO

Give4Hope(ギブフォホープ) 思いやりを広めるため「Give4Hope」というプロジェクトを立ち上げた。具体的なサービスを企画・開発する間、その裏のナラティブをnoteへ定期的に書くことにした。 I started a project called "Give4Hope" to spread 思いやり ("Omoi-Yari" a Japanese word for thoughtfulness). While we plan and develop the service, I will write to substack the narrative behind it periodically.

Mental Psychology Counselor (メンタル心理カウンセラー) メンタル心理カウンセラーの資格を取得。これから益々重要になるメンタルケアの基礎を学ぶ。様々な仕事に活かそうと思う。 I have learned the basics of mental care which is more crucial than ever through achieving a Certificate of Mental Psychology Counselor.
Bandai Namco Group (バンダイナムコグループ) バンダイナムコグループの「GYAAR Studioインディーゲームコンテスト」で受賞したクリエイターとそのゲームが世界へ挑戦!そのコミュニケーションをサポートしました。クリエイターの熱い思いをどう世界に伝えるか、ポイントは言語より伝え方。 Winners of the Bandai Namco Group "GYAAR Studio Indie Game Contest" and their games challenge the world! It was my great pleasure to support their communication. It's more than just language that conveys their passion.
Indigames Inc.(ゲーム開発会社) 海外パブリッシャーとのやり取りをサポート。読み書きは何とかなるが、英語の会話になるといきなり出来なくなる。特にエンタメは感性や感覚的な会話が多くデリケート。はっきりと意思を伝え分かりやすくするには日本人が苦手な「ローコンテキスト」で話す必要がある。 A Japanese game developer. Supporting communication with foreign publishers can be challenging. While the Japanese are rather proficient in written English, issues can arise in "spoken" English due to cultural differences, particularly in the entertainment industry where emotions and sensibilities matter. To address these challenges effectively, it's essential to employ a 'low-context' communication style different from the Japanese language in real-time, emphasizing clarity and straightforwardness.
TOKYO GAME SHOW(東京ゲームショウ) 約10年ぶりの東京ゲームショウ、オランダ・ブースのお手伝いをしました。「楽しいものが作りたい!遊びたい!」で世界は繋がる。楽しい! It’s been about 10 years since my last Tokyo Game Show. I supported the Dutch booth. Wanting to make/play something fun! connects the world. I had fun too!


